TEL::0898-88889999

网站公告:

诚信为本:市场永远在变,诚信永远不变。

主营项目

  • 公司就一个后端一个前端,有必要搞微服务吗?
  • 有没有一款音乐播放器,能连接nas音乐,创建音乐库,自动匹配歌词封面等等?类似infuse的概念呢?
  • 2025年了 Rust前景如何?
  • Flutter 为什么没有一款好用的UI框架?
  • 苹果正式推出 iOS 26、macOS 26 等系统***用全新的「液态玻璃」 设计,有哪些亮点值得关注?
  • 在韩国生活有什么体验?

新闻动态

当前位置: 首页 > 新闻动态

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

在那吹 Godot 的,大概率不是游戏客户端程序。

反正不要真的做项目靠这个吃饭,当然看什么顺眼吹什么,也不要负责。

首选还是 unity,次选 3d 用 ue,2d 用 ccc。

3d 干不过 unity 和 ue,差的不是一点半点。

2d 都不用去讨论引擎怎么样,国内 2d 项目大概率都是要上各种奇怪的小程序平台,或者各种奇葩渠道的。

这不是研发说了算的,你是准备和老板说你是用 Godot 做的上不了,还是花大量的时间去适配这一个个奇葩渠道? 这三个…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
上一篇:苹果前首席设计师 Jony Ive 离职的原因是什么?
下一篇:如何看待多地开展查摆年轻干部玩心重、贪图享乐、说话随意、社会交往复杂、生活不检点等问题的行动?