其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
自古以来的服务器应用都是一台服务器跑一个 server **...
2025-06-19阅读全文 >>5.31: 最近突然多了很多关注,但我只是把这里当作树洞,偶...
2025-06-19阅读全文 >>小米不是不想改款,而是已经骑虎难下了没办法改款为什么骑虎难下...
2025-06-19阅读全文 >>我是湖北的,我老公广东惠州的,我们结婚以后,我就在这边生活了...
2025-06-19阅读全文 >>并不是难沟通。 第一个原因,因为技术人员长期进行技术类工作...
2025-06-19阅读全文 >>