本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
功能开…。
本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
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一句话:可能还挺好的……Update Hosts in Ru...
2025-06-20阅读全文 >>esim方不方便?——方便 方便的东西为什么运营商会主动中断...
2025-06-20阅读全文 >>你不能在挨打的时候才知道医院不能炸。 ...
2025-06-20阅读全文 >>皮克斯一直是这么做的,他家渲染技术栈就是这样的 一堆cpu ...
2025-06-20阅读全文 >>闲鱼收,很容易捡漏。 但是鱼缸寿命其实挺短的,主要是鱼缸的...
2025-06-20阅读全文 >>