多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
你想象一下,你是印度, 北方有个大国,邻国 北方边界极其的高...
2025-06-22阅读全文 >>自研新作 flutter3.32+dart3.8+deeps...
2025-06-22阅读全文 >>准确的说:业务越宽泛,用Golang就越费劲,垃圾到不至于。...
2025-06-22阅读全文 >>Linux生态和FreeDesktop生态不一样。 SEL...
2025-06-22阅读全文 >>这友商想跟进也跟进不了啊。 我记得今年年初还是今年3月份的...
2025-06-22阅读全文 >>