当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
个人丐版技术栈:vue/react + node + mys...
2025-06-19阅读全文 >>没有可能。 因为迄今唯一具备使用该弹能力的空军是美国空军,...
2025-06-19阅读全文 >>电脑车企的口水吃多了,敢来碰瓷血肉经验包了。 以飞控系统为...
2025-06-18阅读全文 >>当你需要做一个项目,github正好有一个的时候,如果是st...
2025-06-18阅读全文 >>我妈应该不上知乎,她应该也不认识我的ID,问题不大。 反正都...
2025-06-19阅读全文 >>