TEL::0898-88889999

网站公告:

诚信为本:市场永远在变,诚信永远不变。

主营项目

  • 为什么军民合用机场都要在起降的时候拉上遮阳帘?
  • 小米Yu7的超预期大爆是否会促使华为亲自下场造车?
  • 为什么韩国的热辣舞团无法征服中国的男性市场??
  • 木头明明可以直接当柴烧,为什么古人要把木头加工成木炭售卖呢?
  • postgresql也很强大,为何在中国大陆,mysql成为主流,postgresql屈居二线呢?
  • 有没有什么把APP制作成二维码的软件?

新闻动态

当前位置: 首页 > 新闻动态

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
上一篇:为什么那些滥交的男女不怕染上***?
下一篇:男朋友说我穿衣服太开放,难道好身材不应该显示出来吗?